为何选择陈赫作为少年三国志的代言人
选择陈赫担任少年三国志代言人,核心在于形象调性、受众匹配、话题传播三重因素高度契合,既跳出传统三国题材严肃厚重的固有印象,又借助明星自带的娱乐属性放大游戏少年热血的主题,快速扩大卡牌三国品类的受众覆盖面。传统三国游戏大多选择成熟稳重的实力派艺人进行推广,容易让年轻群体产生距离感,而少年三国志本身主打少年化的三国叙事,武将全部采用年轻化的美术设计,玩法偏向轻松热血的卡牌养成,讲究武将羁绊搭配、合体大招对战,并不追求完全复刻厚重的正史氛围,整体风格偏向年轻化、娱乐化,这种产品定位刚好和陈赫幽默接地气、自带少年感的公众形象完美契合。

这款游戏的核心玩家以年轻群体为主,大量卡牌爱好者、轻度策略玩家平时习惯观看综艺娱乐内容,陈赫积累的粉丝群体刚好与游戏目标用户高度重合。不同于距离感较强的偶像艺人,陈赫自带爱玩游戏的玩家标签,本身对手游有着浓厚兴趣,代言期间可以深度参与游戏相关内容创作,拍摄主题短片、演绎三国角色形象,结合“天才”人设打造趣味话题,让代言不只是简单的广告出镜,而是真正融入游戏的宣传内容当中。不少原本对三国题材不感兴趣的观众,因为明星话题开始关注这款卡牌游戏,尝试体验武将抽卡、阵容搭配、跨服竞技等核心玩法,有效拓宽了游戏的玩家来源。

从市场传播角度分析,陈赫自带极强的话题热度与网络传播能力,能够制造大量可以二次传播的趣味内容,大幅降低游戏的推广宣传成本。在合作过程中,围绕草船借箭、天才玩法等主题打造线上线下联动活动,借助社交平台话题发酵,引发大量玩家自发参与讨论、晒出自己的游戏阵容,形成玩家之间互相传播的推广效果。很多三国卡牌游戏投放大量广告,却很难让玩家留下深刻记忆,而借助代言人鲜明的个人特质,让少年三国志快速建立起“轻松热血、趣味三国”独特的品牌记忆点,在海量同类卡牌产品当中快速脱颖而出。同时这种轻松娱乐的营销思路,也让老三国玩家改变对于少年向卡牌手游的刻板印象,愿意静下心研究阵营搭配、资源规划、宝物养成等深度玩法,提升玩家留存。
