全民奇迹命中究竟对游戏有何影响
全民奇迹当中命中属性直接决定攻击能否成功落在目标身上,攻击、暴击、卓越一击再高,一旦命中不足频繁出现未命中,所有输出属性都会直接失效,副本通关效率与PVP对抗胜负都会受到明显制约。很多玩家一味堆砌攻击和暴击词条,忽略命中养成,实战中会出现面板战力很高,实际打不出有效伤害的情况,这也是很多角色战力虚高的主要诱因之一。命中并非堆得越高收益就会线性上涨,存在合理阈值,盲目把大量资源全部投入命中,会挤占攻击、暴击、生存属性的养成空间,造成整体角色实力下滑,需要结合职业、战斗场景去把控堆叠尺度。

PVP竞技场当中,命中的价值会进一步放大,对手可以依靠装备、宝石、翅膀、精灵多重途径堆叠闪避属性,闪避流玩法在中端、高端对局十分常见。对战高闪避弓箭手这类对手时,命中不达标的情况下,大量伤害会直接落空,即便打出暴击判定也无法生效,很难完成击杀。这里要区分普通命中与效果命中,普通命中管控普攻和伤害类技能的击中判定,效果命中则会影响冰冻、减速等控制状态的施加成功率,对于主打控制的法师来说,效果命中不达标,整套控制链会频繁断裂,战术体系直接失效。竞技对局不需要无上限堆叠命中,满足压制对手闪避的阈值之后,就可以把养成资源转回攻击、暴击、抗暴等属性,实现属性收益最大化。

实战养成过程中,需要理清命中相关资源的取舍逻辑,装备洗练时,攻击、暴击词条优先级整体高于命中,只有实战频繁出现MISS的前提下,才优先保留命中词条,宝石系统同理,输出部位优先攻击暴击,空余槽位补充命中宝石即可。羽毛、精灵、勋章这些养成模块,同样可以拾取命中相关词条,用来补齐缺口,不必为了命中更换整套套装。属性加点方面,战士、法师不需要刻意大量加敏捷换取命中,靠外部养成补全缺口,把属性点留给输出或者生存属性,弓箭手可以适度分配敏捷,同步拿到命中与闪避双重增益。养成时要区分PVE和PVP两套属性需求,下副本可以适当降低命中权重,切换竞技场配装时再把命中阈值拉到竞技标准,做到资源灵活分配。
