被轮的人在率土之滨应如何求生
整套求生思路分为防守抗压、资源管控、战略转移、后期蛰伏拉扯多个关键步骤,每一处操作细节都会决定后续能否重新崛起。

面对轮番进攻来袭时,最先要做好前线抗压消耗,不要直接将主力驻守主城原地硬扛,优先组建一支低成本的守城消耗队伍驻守主城,其余主力部队安排至周边要塞待命,大量斯巴达队伍不停探查敌方行军路线,一旦发现对手铺路地块,便抢占相邻土地触发地块免战效果阻拦对方推进路线,敌方突破阻拦地块之后立刻补上缺口。主城临近沦陷前夕清空城内可调动部队,避免主力武将遭遇重伤,若是多线敌人同时压秒进攻,就依靠预备兵反复征兵消耗对手兵力,熬过首轮大规模攻势就能够争取转移的缓冲时间,切忌把全部战力困守主城被动挨打。

资源管控是沦陷求生的核心基础,轮番进攻期间主城土地会接连被对手攻占,这时需要把控仓库资源上限,多余的资源用来征兵、升级建筑、打造宝物消耗存量,防止战败之后大量物资拱手送人。已经沦陷之后不要第一时间点击反叛,等候深夜敌方玩家活跃度下降、拆迁效率降低的时间段再解除沦陷状态,反叛完成立刻舍弃主城周边全部高级土地,提前在外围偏僻地带搭建多处隐秘要塞,要塞只保留基础征兵功能,用来存放队伍、储存备用物资,分城优先搭建在偏僻的三四级土地之上,舍弃城皮从而解锁更多可耕种地块,依靠土地开发功能稳定产出基础资源,避开各大同盟交战的核心战区。

局势彻底恶化之后就要开启远距离战略搬迁,依靠要塞作为跳板逐步向外铺路,挑选远离交战热点、玩家分布稀疏的边缘地块当做全新主城点位,迁城之后关闭所有对外交战动作,主力队伍只用来开荒低级土地,二队专职铺路侦查,日常依靠斯巴达排查附近活跃玩家,和周边本地玩家保持互不侵扰的相处模式。建筑加点优先升级兵营、募兵所以及四大属性营,仓库等级拉高规避资源爆仓,分城只需要基础税收功能,不急于攻占高阶土地暴露自身发育进度,战法经验集中供给一队主力,其余武将用来充当拆迁、探路工具人,降低主力翻车被敌方盯上的概率。
安稳蛰伏之后便可慢慢展开拉扯博弈,日常侦查周边同盟的交战动向,哪边势力陷入混战就避开哪边,空余时间抢占偏僻鱼塘地块稳固资源收入,遇上无意招惹的敌人来袭就利用免战地块来回周旋,不主动发起土地争夺战,积攒足够兵力之后再慢慢扩张土地。若是再度遭遇敌人轮番攻打,立刻启用备用要塞转移队伍,循环执行侦查‑阻拦‑搬迁‑蛰伏的求生流程,不参与大区纷争,稳步积攒战力等待合适的翻身时机。
